![]() |
| zdroj |
![]() |
| zdroj |
Orlí hnízdo (Eyrie - nebyl publikován oficiální překlad, ale Orlí hnízdo je nejtrefnější a používá se pro Eyrie i v jiných dílech) je jméno horského vrcholu tyčícího se nad kouzelnickou vesnici v Bhútánu ve východní Himálaji, a pevnosti na něm, kde se nachází domov mnohé prastaré magie. A také to minimálně býval úkryt Magistrátní sněmovny starobylého kouzelnictví (můj překlad Magisterial Chamber of Ancient Wizardry, nejsem si vědoma oficiálního), tedy ředitelství Mezinárodního sdružení kouzelníků, nejvyššího orgánu kouzelnického světa. Proto se tam také konaly, minimálně v minulosti, volby Nejhlavnějšího hlavouna Mezinárodního sdružení kouzelníků.
![]() |
| zdroj |
Zaklínadlo cukání uší (Twitchy Ears Hex) s neznámým zaříkadlem je temná kouzelná formule z kategorie zaklínadel, tedy kouzlo, které negativně ovlivňuje cíl a má způsobovat velké nepříjemnosti. Ovšem vzhledem k následkům tohoto zaklínadla bych ji spíš zařadila mezi mnohem méně závažná uřknutí. Protože zkrátka způsobuje, že oběti cukají uši, což je otravné, ale určitě není značnou nepříjemností.
Gringwart Goff, což nikdy nebylo přeloženo a těžko by se i hledal překlad, když jde dost možná o složeninu gring - zbrousit, wart - bradavice, goff - náraz, ale také z velšského kovář, je kouzelné zvíře s dlouhými rohy na hlavě, malými netopýřími křídly na zádech a rukama se dvěma nebo třemi prsty. Také by možná mohl mít trochu humanoidní obličej s dlouhým nosem/čenichem a velké, podlouhlé uši.
Velká síň (Great Hall) je hlavní shromažďovací prostor v Bradavicích, který se nachází v přízemí hned za vstupní síní (ve filmech mělo vždy jít o patro až do posledního filmu, ovšem po změně designu zmizely schody a došlo k určité nekonzistentnosti).
Hipokampus (Hippocampus z řeckého hippos - kůň, kampos - mořská příšera) je tvor s polovinou těla - hlavou a přední částí koně a druhou polovinou - zadní částí a ocasem obří ryby. Měl by mít modrou nebo červenou kůži a je to vodní tvor. Tedy ve vodě žije a klade v ní i velká, poloprůhledná vejce, v nichž jsou vidět hříběcí pulci.
Zombie stezka (Zombie Trail) je turistická stezka, kde lze narazit na oživlé mrtvé. Je to tak jedno nebezpečných turistických míst, kam zajišťuje cestu kouzelnická cestovní agentura TerrorTours (ale zříká se odpovědnosti za následky, které patrně mohou být vážné).
Čtyřsměrné kouzlo (Four-Point Spell) je užitečná kouzelná formule, díky níž se hůlka toho, kdo ji použije, chová jako kompas, tedy ukazuje k severu, a to po položení hůlky na plochou dlaň a vyřčení zaříkadla Ukaž mi cestu (Point Me). Tehdy se hůlka stočí na sever.
Doteková paměť (Flesh Memory) je typ kouzelné formule, která umožní uchovat vzpomínku či záznam vzpomínky ve zlatonce, a to konkrétně o tom, který chytač ji chytil, respektive se jí dotkl první. Aby se předešlo při famfrpálu dohadům, pokud se po ní natáhli oba najednou a nebyl žádný další spolehlivý svědek. "Flesh memory", tedy paměť těla, masa, zkrátka vnitřku, zde znamená, že to není vzpomínka uchovaná v předmětu jako například u myslánky nebo u věšteb, ale kouzlo, díky němuž zlatonka zareaguje na dotek toho, kdo se jí dotkl jako první. Tedy si "pamatuje" dotek - proto se podle mého názoru jedná o kouzelnou formuli, jíž se zlatonka očarovává/s jejíž pomocí se vyrábí.
Hřímal (Boomslang z afrikánštiny/nizozemštiny boom - strom, slang - had) je velký, velmi jedovatý had, jehož kůže, obvykle zelená u samců a hnědá u samic, se používá v některých lektvarech. Není to ale častá přísada a rozhodně nepatří mezi ty běžně dostupné. Neprodává se například v Lékárně na Příčné ulici, není k dispozici pro studenty v Bradavicích, schovává ji tam jen profesor lektvarů ve svých soukromých zásobách.
Meteolodabra je jedno z kouzel na úpravu počasí, tedy kouzelná formule, která vytváří malé, lokalizované bouřky, a to i uvnitř budovy. Její formule zní meteolodabra (Meteolojinx), což je odvozené z meteorologie, vědě o počasí z řeckého metéōron, vysoko na obloze.
Známější ze ságy je ale protikouzlo, meteolodabra negato (Meteolojinx recanto - recant z anglického odvolat, negato pro českou verzi z italského odmítnul, odmítnutý). To by mělo zastavit následky kouzel na úpravu počasí obecně, tedy i meteolodabra.
Duch (Ghost) je trojrozměrný otisk duše zemřelého člověka. Kouzelníka nebo čarodějky. Mudlové se duchy stát nemohou. Dokonce je obvykle ani nevidí, jen ti citlivější můžou pocítit, že je nějaké místo strašidelné, studené, podivné, nebo je matně zahlédnou. Ti, kdo tvrdí, že mohou duchy vidět jasně, buď lžou, nebo to ve skutečnosti nejsou mudlové, protože jen čarodějky a kouzelníci, mnohem citlivější k nadpřirozenu, je vidí bez problémů. A vedle nich patrně ještě motáci, takový Argus Filch s bradavickými duchy asi běžně interagoval.
![]() |
| zdroj |
Transmogrifiánská muka (Transmogrifian Torture z anglického transmogrify - změnit nebo přeměnit, často až s groteskním výsledkem) je kletba, která patrně umučí oběť k smrti. Podle jejího názvu by možná mohla měnit tvar oběti tak, že způsobuje bolest, až ji zabije. Tak by šla přirovnat k vražedné kletbě zkombinované s kletbou cruciatus, ovšem nepatří k neprominutelným, je možná obskurnější anebo na to má vliv fakt, že by měla existovat protikletba.
Věštecká dýmka, v originále skull-hookah, nemá zrovna svůj oficiální název, nejlépe se dá nazvat právě takto. Byla to lidská lebka, která sloužila jako pomůcka pro věštění. Respektive při správném použití umožnila ukázat ostatním vize tím, že se její uživatel zhluboka nadechl z hadičky vedoucí z lebky (v očních důlcích lebky přitom oranžově zářilo jako by v ní plál oheň, ale nebylo řečeno, jestli v ní doopravdy hořela nějaká látka), vydechl kouř, jako u vodní dýmky, a v něm se všem okolo ukázala vize - buďto tedy šlo o zprostředkování vizí dotyčného, a nebo rovnou tato lebka vize přinášela a byla např. lebkou nějakého věštce. Není známo, jestli je to běžnější předmět, jaký používá více kouzelníků, ale jedna patřila Gellertovi Grindelwaldovi.
Reverte zní formulka kouzelné formule, která vrací předměty do jejich původní pozice nebo stavu. Buďto tedy odstraní změnu, která proběhla, nebo předmět doslova pošle pozpátku na původní místo. To vyplývá i z formulky samotné, která pochází z latinského reverto - vracím nebo otáčím zpátky, reverte je potom rozkazovací způsob druhé osoby, tedy Navrať se.