Doteková paměť (Flesh Memory) je typ kouzelné formule, která umožní uchovat vzpomínku či záznam vzpomínky ve zlatonce, a to konkrétně o tom, který chytač ji chytil, respektive se jí dotkl první. Aby se předešlo při famfrpálu dohadům, pokud se po ní natáhli oba najednou a nebyl žádný další spolehlivý svědek. "Flesh memory", tedy paměť těla, masa, zkrátka vnitřku, zde znamená, že to není vzpomínka uchovaná v předmětu jako například u myslánky nebo u věšteb, ale kouzlo, díky němuž zlatonka zareaguje na dotek toho, kdo se jí dotkl jako první. Tedy si "pamatuje" dotek - proto se podle mého názoru jedná o kouzelnou formuli, jíž se zlatonka očarovává/s jejíž pomocí se vyrábí.
7.12.25
4.12.25
Hřímal
Hřímal (Boomslang z afrikánštiny/nizozemštiny boom - strom, slang - had) je velký, velmi jedovatý had, jehož kůže, obvykle zelená u samců a hnědá u samic, se používá v některých lektvarech. Není to ale častá přísada a rozhodně nepatří mezi ty běžně dostupné. Neprodává se například v Lékárně na Příčné ulici, není k dispozici pro studenty v Bradavicích, schovává ji tam jen profesor lektvarů ve svých soukromých zásobách.
29.11.25
Meteolodabra
Meteolodabra je jedno z kouzel na úpravu počasí, tedy kouzelná formule, která vytváří malé, lokalizované bouřky, a to i uvnitř budovy. Její formule zní meteolodabra (Meteolojinx), což je odvozené z meteorologie, vědě o počasí z řeckého metéōron, vysoko na obloze.
Známější ze ságy je ale protikouzlo, meteolodabra negato (Meteolojinx recanto - recant z anglického odvolat, negato pro českou verzi z italského odmítnul, odmítnutý). To by mělo zastavit následky kouzel na úpravu počasí obecně, tedy i meteolodabra.
21.11.25
Duch člověka
Duch (Ghost) je trojrozměrný otisk duše zemřelého člověka. Kouzelníka nebo čarodějky. Mudlové se duchy stát nemohou. Dokonce je obvykle ani nevidí, jen ti citlivější můžou pocítit, že je nějaké místo strašidelné, studené, podivné, nebo je matně zahlédnou. Ti, kdo tvrdí, že mohou duchy vidět jasně, buď lžou, nebo to ve skutečnosti nejsou mudlové, protože jen čarodějky a kouzelníci, mnohem citlivější k nadpřirozenu, je vidí bez problémů. A vedle nich patrně ještě motáci, takový Argus Filch s bradavickými duchy asi běžně interagoval.
![]() |
| zdroj |
15.11.25
Transmogrifiánská muka
Transmogrifiánská muka (Transmogrifian Torture z anglického transmogrify - změnit nebo přeměnit, často až s groteskním výsledkem) je kletba, která patrně umučí oběť k smrti. Podle jejího názvu by možná mohla měnit tvar oběti tak, že způsobuje bolest, až ji zabije. Tak by šla přirovnat k vražedné kletbě zkombinované s kletbou cruciatus, ovšem nepatří k neprominutelným, je možná obskurnější anebo na to má vliv fakt, že by měla existovat protikletba.
11.11.25
Věštecká dýmka
Věštecká dýmka, v originále skull-hookah, nemá zrovna svůj oficiální název, nejlépe se dá nazvat právě takto. Byla to lidská lebka, která sloužila jako pomůcka pro věštění. Respektive při správném použití umožnila ukázat ostatním vize tím, že se její uživatel zhluboka nadechl z hadičky vedoucí z lebky (v očních důlcích lebky přitom oranžově zářilo jako by v ní plál oheň, ale nebylo řečeno, jestli v ní doopravdy hořela nějaká látka), vydechl kouř, jako u vodní dýmky, a v něm se všem okolo ukázala vize - buďto tedy šlo o zprostředkování vizí dotyčného, a nebo rovnou tato lebka vize přinášela a byla např. lebkou nějakého věštce. Není známo, jestli je to běžnější předmět, jaký používá více kouzelníků, ale jedna patřila Gellertovi Grindelwaldovi.
6.11.25
Reverte
Reverte zní formulka kouzelné formule, která vrací předměty do jejich původní pozice nebo stavu. Buďto tedy odstraní změnu, která proběhla, nebo předmět doslova pošle pozpátku na původní místo. To vyplývá i z formulky samotné, která pochází z latinského reverto - vracím nebo otáčím zpátky, reverte je potom rozkazovací způsob druhé osoby, tedy Navrať se.
3.11.25
Strašidelné zrcadlo
![]() |
| zdroj |
29.10.25
Koktací kletba
Koktací kletba (Babbling Curse) je kletba, která způsobuje nekontrolovaně blábolit či koktat, jak už vyplývá z jejího názvu, jen nebylo řečeno, jak konkrétně zní a jak závažný je problém, jaký způsobí. Protože se ale řadí mezi kletby, tedy mezi temné formule s nejvážnějšími účinky, nepochybně není příjemný.
24.10.25
Lví Moa bizon
Lví Moa bizon (Lion Bison Moa, oficiálně nepřeložený, tedy se jedná o můj překlad) je ohromný býložravec připomínající tur žijící ve stádech. Akorát kromě tvaru a hlavy připomínající bizona má spáry podobné vyhynulému ptáku Moa, lví uši a hřívu, která připomíná bizona i lva najednou. Tento tvor se přitom jenom mihnul na pozadí krátké scény ve filmu Fantastická zvířata: Grindelwaldovy zločiny, a tak k němu neexistuje moc oficiálních informací.
![]() |
| zdroj |
21.10.25
Verdimillious
![]() |
| zdroj |
Učí se proto už v prvním ročníku v obraně proti černé magii (nebo se v tomto předmětu vyučovalo alespoň v prvním díle) a je snadné na zvládnutí. Proto Rubeus Hagrid instruoval studenty, kteří s ním v prvním díle vyrazili do Zapovězeného lesa hledat zabitého jednorožce, aby použili zelené jiskry, pokud by ho našli. Stejně tak jako signál se objevilo v pátém díle, kde znamenalo znamení pro předsunutou stráž Fénixova řádu, která vyzvedávala Harryho Pottera z Kvikálkova o letních prázdninách, že je vzduch čistý a můžou vyrazit.
15.10.25
Mořský červ
Mořský červ (Aquavirius Maggot), by mohl být kouzelný tvor, který svým vzhledem připomíná bledý mozek. Alespoň tak se dá usoudit z toho, že když v pátém díle dorazili studenti Brumbálovy armády na ministerstvo kouzel a v komnatě na odboru záhad, kde se studují myšlenky, našli nádrž s plovoucími mozky, Lenka Láskorádová prohlásila, že to budou mořští červi, které podle jejího otce ministerstvo chová.
10.10.25
Zpevňovací kouzlo
Zpevňovací kouzlo (Hardening Charm) je kouzelná formule, jejíž formulka zní duro z latinského zatvrzuji nebo upevňuji, nebo z španělského a portugalského výrazu pro tvrdý, hrubý. Z čehož lze snadno odvodit, že po provedení příslušného pohybu hůlkou, jímž by mělo být vykreslení velkého D jedním tahem, zatvrdí předmět, proti kterému je vyslané, do kamene, přemění ho na kamenný.
4.10.25
Zářilka
Zářilka (Glow bug, můj překlad vzhledem k tomu, že žádný oficiální mi není znám) je malý bělooký kouzelný červ s průsvitným, světélkujícím tělem a bílýma, zářícíma očima. V podstatě by se asi dali přirovnat ke světluškám, ovšem jejich luminescenční schopnost je patrně silnější, protože Mlok Scamander jich například spoustu choval v žárovkách a ve svém přenosném zvěřinci jako zdroj světla.
![]() |
| zdroj |
30.9.25
Kouzlo odstraňující hady
Kouzlo odstraňující hady (Snake-Vanishing Spell) je kouzlo z kategorie přeměňování, konkrétně odstraňování, určené k tomu, aby (nepřekvapivě) nechalo zmizet hada. Tedy je patrně podobné odstraňovacímu kouzlu evanesco, které má být schopné nechat zmizet jakýkoli objekt. Čemuž odpovídá i jeho formule vipera evanesca - vipera je rod jedovatých zmijí, evanesca patrně rozkazovací způsob latinského evanesco - zmizet, tedy prakticky příkaz "zmije zmiz".




